盛趣游戏郭臻:传承与创新 让游戏更强“连接”社会责任
相关部委和行业协会领导、专家学者、企业代表共同探讨游戏产业前沿理论、技术和应用,以及游戏产业如何助力中华优秀传统文化创造性转化与创新性发展。社会各界包括市场中的投资者都对游戏行业的信心不断增强,中国游戏产业的发展与优秀的中华文化密不可分,游戏行业不断汲取优秀传统文化的灵感和养分,报告还指出游戏企业自发在游戏产品研发与运营中持续融入中华优秀传统文化,越来越多国产游戏进行了对中华文化的传承与创新,
1998 字
1 张
0 个
无风险
消极
三段式
0 个
0 处
0 家
2023-07-10 14:36:27
检测维度 | 状态 | 置信度 | 违禁词 |
---|---|---|---|
暴恐违禁 不合国家法规的暴恐、赌博、毒品等违法内容 | 通过 |
0.291 | 无 |
文本色情 不合网络规范的色情内容 | 通过 |
0.072 | 无 |
政治敏感 涉政敏感、反动等不良信息 | 通过 |
0.014 | 无 |
营销推广 含有推广或售卖意向的内容 | 通过 |
0.000 | 无 |
低俗辱骂 低俗辱骂的垃圾文本内容 | 通过 |
0.174 | 无 |
低质灌水 无实意字符或乱码等特征的灌水类文本 | 通过 |
0.261 | 无 |
软文标题:盛趣游戏郭臻:传承与创新 让游戏更强“连接”社会责任(该标题为三段式标题)
内容字数:1998 字的软文是否过于冗长?精简内容(1000字左右)可节约读者时间,降低弃读概率。
包含图片:文章图片不多不少,真好。
情感描述:文章情感描述负向消极 ,再斟酌一下?
内容纠错:无
软文行业:
内容标签:
内容核心词:游戏文化企业中国社会
软文摘要:null
分词提取:
词性 | 统计 | 词性 | 统计 | 词性 | 统计 | 词性 | 统计 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
普通名词 | 0 | 方位名词 | 0 | 处所名词 | 0 | 时间名词 | 0 |
人名 | 0 | 地名 | 0 | 机构团体名 | 0 | 作品名 | 0 |
其他专名 | 0 | 普通动词 | 0 | 动副词 | 0 | 名动词 | 0 |
形容词 | 0 | 副形词 | 0 | 名形词 | 0 | 副词 | 0 |
数量词 | 0 | 量词 | 0 | 代词 | 0 | 介词 | 0 |
连词 | 0 | 助词 | 0 | 其他虚词 | 0 | 标点符号 | 0 |
原文句数:28,阅读时间 ≈ 3分59秒,朗读时间 ≈ 9分59秒
# | 媒体名称 | 发布网址 | 查看 |
---|