十亿网民8.8亿看短视频!短视频成手机娱乐第一赢家!
使用技能缺乏、文化程度限制和设备不足是非网民不上网的主要原因。数据保护、平台经济反垄断等领域立法与监管不断完善,网络视频成为我国网民娱乐首选,我国网络视频(含短视频)用户规模达9.44亿,我国网络游戏用户规模达5.09亿,网络视频用户远超网络游戏用户,甚至网络视频用户接近网络游戏用户的两陪。短视频注重推进版权内容合规管理,游戏社会责任与业务发展并重随着网络视频成为网民娱乐的新宠。
网游
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无风险
积极
二段式
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网络视频、网游
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2021-09-02 19:48:15
检测维度 | 状态 | 置信度 | 违禁词 |
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暴恐违禁 不合国家法规的暴恐、赌博、毒品等违法内容 | 通过 |
0.001 | 无 |
文本色情 不合网络规范的色情内容 | 通过 |
0.291 | 无 |
政治敏感 涉政敏感、反动等不良信息 | 通过 |
0.000 | 无 |
营销推广 含有推广或售卖意向的内容 | 通过 |
0.431 | 无 |
低俗辱骂 低俗辱骂的垃圾文本内容 | 通过 |
0.004 | 无 |
低质灌水 无实意字符或乱码等特征的灌水类文本 | 通过 |
0.173 | 无 |
软文标题:十亿网民8.8亿看短视频!短视频成手机娱乐第一赢家!(该标题为二段式标题)
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内容纠错:无
软文行业:网游科技
内容标签: 网络视频(0.819268)网游(0.812713)
内容核心词:视频网民用户游戏社会
软文摘要:"视频已经成为我国手机娱乐第一赢家!10亿用户接入互联网,8.8亿看短视频《报告》显示,我国有十亿用户接入互联网,形成了全球最为庞大、生机勃勃的数字社会。《报告》称,我国非网民规模为4.02亿,其中城镇地区非网民占比为49.1%,农村地区非网民占比为50.9%。《报告》称,在网络视频用户当中,短视频用户规模为8.88亿,较2020年12月增长1440万,占网民整体的87.8%。而网络游戏行业方面,《报告》认为,社会责任与业务发展并重是 2021 年上半年网络游戏行业发展的主要特点。"
分词提取:中国互联网络信息中心,CNNIC,中国互联网络发展状况统计报告,中华人民共和国未成年人保护法,服务提供者
词性 | 统计 | 词性 | 统计 | 词性 | 统计 | 词性 | 统计 |
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普通名词 | 206 | 方位名词 | 10 | 处所名词 | 4 | 时间名词 | 1 |
人名 | 0 | 地名 | 0 | 机构团体名 | 0 | 作品名 | 8 |
其他专名 | 2 | 普通动词 | 123 | 动副词 | 2 | 名动词 | 48 |
形容词 | 26 | 副形词 | 7 | 名形词 | 0 | 副词 | 24 |
数量词 | 36 | 量词 | 0 | 代词 | 10 | 介词 | 20 |
连词 | 13 | 助词 | 28 | 其他虚词 | 0 | 标点符号 | 133 |
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