直面青少年游戏课题,游戏企业不断提升防沉迷解决效率
游戏这种数字化娱乐手段也凭借丰富的内容和独特的魅力成为了大众认可的文化娱乐方式。越来越多有着显著互联网原住民特性的青少年与网络游戏产生更多交集,网络游戏更是成为广大民众满足精神文化诉求的重要载体,网易等企业牵头开展的《网络游戏适龄提示》团体标准正式发布,象征我国国内针对未成年人的游戏分级标准在全行业的推动下,很多企业也已经升级了比较严苛的防沉迷系统,将对青少年游戏行为的监管提供更有力的保障,
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青少年教育、网游
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2021-01-28 13:44:57
检测维度 | 状态 | 置信度 | 违禁词 |
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暴恐违禁 不合国家法规的暴恐、赌博、毒品等违法内容 | 通过 |
0.000 | 无 |
文本色情 不合网络规范的色情内容 | 通过 |
0.005 | 无 |
政治敏感 涉政敏感、反动等不良信息 | 通过 |
0.001 | 无 |
营销推广 含有推广或售卖意向的内容 | 通过 |
0.222 | 无 |
低俗辱骂 低俗辱骂的垃圾文本内容 | 通过 |
0.173 | 无 |
低质灌水 无实意字符或乱码等特征的灌水类文本 | 通过 |
0.005 | 无 |
软文标题:直面青少年游戏课题,游戏企业不断提升防沉迷解决效率(该标题为二段式标题)
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内容核心词:游戏青少年未成年人网络游戏内容
软文摘要:"网易方面也表示“将会持续倾听社会声音,不断探索新思路、新技术、新手段,为青少年营造一个更加绿色健康的游戏环境。”网易游戏以强化主动服务的思路为未来的工作重点之一,为此,已成立专门的未成年人守护团队,尝试针对疑似未成年人游戏异常行为建立与家长的主动沟通与提醒,升级“网易家长关爱平台”,邀请教育专家入驻进行权威分享,同时还积极联合各种渠道伙伴共建未成年人保护绿色通道,快速处理快速响应,提升未成年人保护的解决效率。"
分词提取:中国游戏产业年会,中宣部,中国音数协团体标准化技术委员会,网络游戏适龄提示,游戏防沉迷系统,网易游戏
词性 | 统计 | 词性 | 统计 | 词性 | 统计 | 词性 | 统计 |
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普通名词 | 305 | 方位名词 | 18 | 处所名词 | 2 | 时间名词 | 6 |
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其他专名 | 3 | 普通动词 | 206 | 动副词 | 7 | 名动词 | 88 |
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连词 | 20 | 助词 | 100 | 其他虚词 | 0 | 标点符号 | 161 |
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