中国游戏产业潜力分析报告:二次元、 IP游戏、单机游戏均具有较大空间

伽马数据发布的《2021年中国游戏产业潜力分析报告》(以下简称为“包括二次元游戏、IP游戏、超休闲游戏、云游戏、单机/主机游戏和海外市场在内的多个细分市场,  文化影响力、动漫IP提振二次元游戏  二次元市场是较早被挖掘的细分游戏市场,  拥有庞大IP储备的中手游则用既有的IP游戏方式内外并举。与游戏IP相关的线下市场,IP游戏更显出了其庞大的想象空间。
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内容核心词:游戏IP市场中国企业

软文摘要:"  根据不久前发布的《2020年中国游戏产业报告》数据显示,2020 年中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,同比增长 20.71%。  日前,伽马数据发布的《2021年中国游戏产业潜力分析报告》,则指出了部分值得关注的潜力细分市场与潜力产品类型。报告预计2021年二次元移动游戏预计超过270亿元人民币,与2020年的223亿元的规模相比,其增速已然进入了稳定期。据报告显示,2020年IP改编移动游戏市场收入首次超过了千亿元规模。  报告分析认为,海外市场远未到饱和期,拥有极大挖潜空间。"

分词提取:封死后路,  ,人民币,第五人格,原神,IP,火影忍者,镇魂街,雏蜂,端脑,轩辕剑:剑之源,新射雕群侠传之铁血丹心,字节跳动,腾讯游戏,真?三国无双,霸,航海王热血航线,泛娱乐,新晋,日美,乐元素,三七互娱,MMORPG,使命召唤手游,动视暴雪,中手游合伙人兼集团,云游戏,5G网络,网易游戏,盛趣游戏,盛天网络,软星科技,steam,轩辕剑7,仙剑7,黑神话:悟空,免责声明

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形容词 69 副形词 11 名形词 2 副词 85
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