市场营销
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市场营销、创新营销、科技
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2021-04-27 16:49:56
检测维度 | 状态 | 置信度 | 违禁词 |
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暴恐违禁 不合国家法规的暴恐、赌博、毒品等违法内容 | 通过 |
0.000 | 无 |
文本色情 不合网络规范的色情内容 | 通过 |
0.083 | 无 |
政治敏感 涉政敏感、反动等不良信息 | 通过 |
0.003 | 无 |
营销推广 含有推广或售卖意向的内容 | 通过 |
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低俗辱骂 低俗辱骂的垃圾文本内容 | 通过 |
0.036 | 无 |
低质灌水 无实意字符或乱码等特征的灌水类文本 | 通过 |
0.283 | 无 |
软文标题:姚记科技发布2020年年报,“游戏+扑克+营销”三大引擎驱动业绩高增长(该标题为三段式标题)
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软文行业:市场营销财经
内容标签: 市场营销(0.88362)创新营销(0.816678)科技(0.816148)姚记扑克(0.806885)
内容核心词:游戏科技营销公司姚记
软文摘要:"4月25日,上海姚记科技股份有限公司发布2020年年报,公司全年实现营业收入25.62亿元,较上年同期增长47.52%,实现利润总额13.07亿元,较上年同期增长161.26%,归属于上市公司股东的净利润10.93亿元,较上年同期增长217.06%,基本每股收益2.745元,同比增长215.88%。业内人士分析认为,姚记科技“游戏 营销 扑克牌”三大核心业务稳定增长,“线上 线下”娱乐双驱。创新营销业务享受短视频营销时代红利,2021年或可达成电商代运营等产业链拓展,“游戏 扑克牌 营销”高效协同,三大引擎驱动业绩持续攀升。姚记科技高度重视研发创新。2020年,子公司成蹊科技和控股子公司大鱼竞技均超额完成业绩承诺。"
分词提取:上海姚记科技股份有限公司,基本每股收益,营业收入,创新营销,上海姚记扑克股份有限公司,粉丝,品牌影响力,生命线,大数据,报告期,H5,微信,鱼丸游戏,梦幻恐龙园,Quest Mobile,MAU,Google Play,黄金捕鱼场,fish box,Bingo Wild,互联网营销,快速消费品,上海国际短视频中心,MCN,泛娱乐
词性 | 统计 | 词性 | 统计 | 词性 | 统计 | 词性 | 统计 |
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普通名词 | 344 | 方位名词 | 14 | 处所名词 | 12 | 时间名词 | 7 |
人名 | 0 | 地名 | 0 | 机构团体名 | 13 | 作品名 | 5 |
其他专名 | 20 | 普通动词 | 183 | 动副词 | 6 | 名动词 | 142 |
形容词 | 54 | 副形词 | 18 | 名形词 | 0 | 副词 | 27 |
数量词 | 31 | 量词 | 1 | 代词 | 1 | 介词 | 41 |
连词 | 31 | 助词 | 73 | 其他虚词 | 0 | 标点符号 | 231 |
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