电子商务
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c2m、游戏手机、供应链系统
1 处
5 家
2020-11-21 05:49:34
检测维度 | 状态 | 置信度 | 违禁词 |
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暴恐违禁 不合国家法规的暴恐、赌博、毒品等违法内容 | 通过 |
0.004 | 无 |
文本色情 不合网络规范的色情内容 | 通过 |
0.435 | 无 |
政治敏感 涉政敏感、反动等不良信息 | 通过 |
0.221 | 无 |
营销推广 含有推广或售卖意向的内容 | 通过 |
0.039 | 无 |
低俗辱骂 低俗辱骂的垃圾文本内容 | 通过 |
0.291 | 无 |
低质灌水 无实意字符或乱码等特征的灌水类文本 | 通过 |
0.261 | 无 |
软文标题:京东发布第三季度财报 C2M游戏手机开辟品牌全链路增量(该标题为二段式标题)
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软文行业:电子商务科技
内容标签: c2m(0.906615)游戏手机(0.869792)供应链系统(0.85574)京东财报(0.836735)电子商务(0.82984)京东手机(0.824062)供应链(0.798275)京东集团(0.776422)
内容核心词:供应链手机京东游戏消费者
软文摘要:"11月16日晚,京东集团发布了2020年第三季度业绩。财报显示,截至2020年9月30日,京东集团实现净收入1742亿元人民币,同比增长29.2%,超出市场预期,而且今年以来京东C2M商品销量同比大涨654%。在刚刚过去的京东11.11以黑鲨、红魔为代表的游戏手机品牌成交额同比增长超200%。 清华大学中国经济社会数据研究中心、京东大数据研究院联合发布《数智化供应链的发展趋势和社会价值》报告,其中明确提出,供应链有三大发展趋势:数智化、全链路、社会化。C2M为存量竞争的品牌商带来更多“懂消费者、贴近消费者”的机会,为手机行业挖掘增量空间提供了新动能。"
分词提取:京东集团,人民币,C2M,大数据,JD Phone,王者荣耀,ROG,努比亚,ChinaJoy,腾讯游戏,Esports,清华大学中国经济社会数据研究中心,数智化,反向定制
词性 | 统计 | 词性 | 统计 | 词性 | 统计 | 词性 | 统计 |
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普通名词 | 179 | 方位名词 | 10 | 处所名词 | 1 | 时间名词 | 0 |
人名 | 1 | 地名 | 1 | 机构团体名 | 6 | 作品名 | 1 |
其他专名 | 15 | 普通动词 | 111 | 动副词 | 8 | 名动词 | 48 |
形容词 | 20 | 副形词 | 5 | 名形词 | 0 | 副词 | 18 |
数量词 | 12 | 量词 | 1 | 代词 | 5 | 介词 | 29 |
连词 | 16 | 助词 | 49 | 其他虚词 | 0 | 标点符号 | 114 |
原文句数:16,阅读时间 ≈ 2分30秒,朗读时间 ≈ 6分15秒
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