高抽成制约行业发展,游戏开发商对治理渠道呼声渐高

游戏研发企业与平台运营企业收益失衡“这也说明困扰游戏行业已久的渠道,问题已经进入监管视野“国内游戏行业与渠道分成之间的矛盾日渐加深。发行避开国内手机渠道“游戏开发商对治理渠道”市场存在的垄断风险进一步加剧……  近日发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示;国内游戏产业上半年收入1504.93亿元,游戏行业存在头部企业集中化趋势明显。
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软文摘要:"在米哈游人气大作“原神”发行避开国内手机渠道,以及今年初“华为下架腾讯游戏风波”之后,游戏开发商对治理渠道“高抽成”现象的呼声渐高。《报告》同时指出,游戏行业存在头部企业集中化趋势明显,市场竞争机制需要改进、中小企业压力凸显、游戏产品出现同质化现象等制约行业发展的瓶颈。“高抽成之下,大量中小开发者无法承担研发设计费用,只能选择换肤、虚假宣传等手段铤而走险。”“这其中,既有国内互联网反垄断执法不断深入,为行业敲响警钟;也有《原神》等大作爆款后,对现有渠道模式造成的冲击因素。”"

分词提取:中国国际数字娱乐产业大会,中国音像与数字出版协会,华为,腾讯游戏,山海经,报告,原神

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