“数字藏品”结合“元宇宙”,IMETA未来已至
中最终通过了重重关卡成为了拯救整个虚拟世界的大英雄。包括身份、朋友、运行机制、经济和文明的世界中,那创造的到底是一个虚拟世界,紧随其后的是制作《堡垒之夜》《糖豆人》的游戏公司Epic获得了10亿美金融资,先有腾讯宣布将巨资打造全真互联网和数字孪生城市解决方案,之后Facebook推出了新型VR社交平台Horizon,见多了游戏市场起伏的资本与巨头们并不会对另一个消磨时间的手段如此为之着迷,
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2021-09-08 18:03:14
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软文标题:“数字藏品”结合“元宇宙”,IMETA未来已至(该标题为二段式标题)
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内容核心词:世界宇宙概念数字游戏
软文摘要:"它本身可以脱离平台,让用户之间自由交易,那这便是元宇宙权利的实体化,而这个“商品”在IMETA的定义中,便是“数字藏品”。 IMETA与数字藏品 imeta以数字藏品为切入点,致力于打造一套完整的数字藏品和用户权利的交互体系。该体系包含数 字藏品登记,数字藏品确权,数字藏品交换等一系列内容。 imeta所提供的就是那些在现实中你不曾拥有的数字化“资产”与元宇宙“权利”,他们通过链上确权,同时因为没有第三方的参与,从而大大增强了数据资产交易、流转的效率,比起万亿市场的游戏平台,这种商业模式更是无法估计的市场蓝海。"
分词提取:雪崩,5G,Roblox,堡垒之夜,糖豆人,Epic,腾讯,字节跳动,Steam,Oculus,虚拟商品,META, 文化,三体,游戏公司及影视公司,盲盒,原住民
词性 | 统计 | 词性 | 统计 | 词性 | 统计 | 词性 | 统计 |
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普通名词 | 246 | 方位名词 | 19 | 处所名词 | 0 | 时间名词 | 2 |
人名 | 8 | 地名 | 0 | 机构团体名 | 3 | 作品名 | 4 |
其他专名 | 9 | 普通动词 | 162 | 动副词 | 3 | 名动词 | 45 |
形容词 | 34 | 副形词 | 6 | 名形词 | 2 | 副词 | 50 |
数量词 | 16 | 量词 | 2 | 代词 | 39 | 介词 | 42 |
连词 | 38 | 助词 | 95 | 其他虚词 | 8 | 标点符号 | 169 |
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