从游戏内管控到游戏外疏导,腾讯未成年人保护“在升级”

还同步配备课程、师资培训、体育比赛等系列软件服务。给城乡学校提供科教和体育两方面的支持,  游戏内严管与游戏外疏导  在移动互联网浪潮下,如何引导未成年人正确使用网络一直是社会难题。腾讯游戏不断探索未成年人保护举措。在游戏内不断提高技术门槛限制未成年人游戏行为。解决未成年人冒用家长身份信息进行游戏的行为”2021年7月平均每天有825万个帐号在登录环节、4.9万个帐号在支付环节触发了人脸识别验。
软文行业

时事

内容字数

1489 字

包含图片

4 张

软文词数

485 个

风险检测

无风险

情感描述

积极

几段式标题

二段式

含有违禁词

0 个

软文标签

腾讯

内容纠错

2 处

投放媒体数

0 家

报告生成时间

2021-09-09 21:09:19

分析详情
  • 风险检测
  • 诊断建议
  • 情感倾向分析
  • 软文核心提取
  • 分词统计
  • 稿件原文
检测通过
检测维度 状态 置信度 违禁词
暴恐违禁 不合国家法规的暴恐、赌博、毒品等违法内容

通过

0.174

文本色情 不合网络规范的色情内容

通过

0.009

政治敏感 涉政敏感、反动等不良信息

通过

0.039

营销推广 含有推广或售卖意向的内容

通过

0.014

低俗辱骂 低俗辱骂的垃圾文本内容

通过

0.283

低质灌水 无实意字符或乱码等特征的灌水类文本

通过

0.000

软文标题:从游戏内管控到游戏外疏导,腾讯未成年人保护“在升级”(该标题为二段式标题)

内容字数:1489 字的软文是否过于冗长?精简内容(1000字左右)可节约读者时间,降低弃读概率。

包含图片:文章图片不多不少,真好。

情感描述:文章情感描述正面积极,继续保持哦!

内容纠错:第906字处建议修改为 第1406字处建议修改为

负向情绪 (0.00469003)
中性情绪
正向情绪 (0.99531)

软文行业:时事

内容标签: 腾讯(0.942515)

内容核心词:未成年人游戏腾讯教室孩子

软文摘要:"9月1日,腾讯99公益日正式启动。将未成年人保护放在主题日开场,充分体现腾讯在未成年人保护上的高度重视。  游戏内严管与游戏外疏导  在移动互联网浪潮下,如何引导未成年人正确使用网络一直是社会难题。  自2017年起,腾讯游戏不断探索未成年人保护举措。一方面,在游戏内不断提高技术门槛限制未成年人游戏行为,包括率先在行业内推出“人脸识别”系统,解决未成年人冒用家长身份信息进行游戏的行为。"

分词提取:99公益日,腾讯游戏,腾讯基金会,智体双百,人脸识别,北京师范大学,00后,开源硬件,VR,免责声明

词性 统计 词性 统计 词性 统计 词性 统计
普通名词 190 方位名词 17 处所名词 2 时间名词 11
人名 6 地名 0 机构团体名 1 作品名 0
其他专名 15 普通动词 145 动副词 3 名动词 51
形容词 28 副形词 10 名形词 1 副词 30
数量词 23 量词 1 代词 20 介词 41
连词 19 助词 49 其他虚词 0 标点符号 145

原文句数:27,阅读时间 ≈ 2分58秒,朗读时间 ≈ 7分26秒

开始阅读原文

投放报表
# 媒体名称 发布网址 查看